DirectX Güncelleme Paketi Işın İzlemeyi Hızlandırıyor: Testte 66 Kat Fark

Microsoft, DirectX ışın izleme tarafında 2018'den bu yana en büyük güncellemeyi önizlemeye açtı. Test sahnesinde kare hızı 66 kat arttı ama oyunlarda bu kadar fark beklenmiyor.

🎙️ Sesli Gazete (~6 dk)
DirectX Güncelleme Paketi Işın İzlemeyi Hızlandırıyor: Testte 66 Kat Fark
📝 Editör Özeti ÖNE ÇIKANLAR
  • Microsoft, DirectX güncelleme paketi kapsamında ışın izleme (ray tracing) tarafında 2018’den bu yana yaptığı en büyük değişikliği önizlemeye açtı.
  • Yeni sistem, sahnenin tamamı yerine sadece değişen kısımları yeniden hesaplayarak ışın izlemenin yükünü ciddi oranda azaltıyor.
  • Microsoft’un AMD Radeon RX 9070 üzerindeki deneme sahnesinde kare hızı 1,2 FPS’ten 79 FPS’e çıktı, yani yaklaşık 66 kat arttı.

Microsoft, DirectX güncelleme paketi kapsamında ışın izleme (ray tracing) tarafında 2018’den bu yana yaptığı en büyük değişikliği önizlemeye açtı. Yeni sistem, sahnenin tamamı yerine sadece değişen kısımları yeniden hesaplayarak ışın izlemenin yükünü ciddi oranda azaltıyor.

Microsoft’un AMD Radeon RX 9070 üzerindeki deneme sahnesinde kare hızı 1,2 FPS’ten 79 FPS’e çıktı, yani yaklaşık 66 kat arttı. Ancak bu rakamın oyunlara aynen yansımayacağını baştan belirtmek gerekiyor.

Microsoft da test sonuçlarının altına büyük harflerle oyunlarda bu ölçüde kazanç beklenmemesi gerektiğini, sahnenin sadece bir deneme ortamı olduğunu yazdı. Microsoft, 28 Ekim’de Agility SDK 1.620 ve 1.722 önizleme sürümlerini duyurdu.

Agility SDK, oyun geliştiricilerin Windows güncellemesini beklemeden yeni DirectX 12 özelliklerini oyunlarına eklemesini sağlayan paket. Önizleme sürümündeki asıl yenilik ise ışın izleme için gelen iki özellik: Clustered Geometry (kümelenmiş geometri) ve Partitioned TLAS (bölümlenmiş üst seviye hızlandırma yapısı).

Basitçe anlatmak gerekirse, ışın izleme yapan bir oyun her karede sahnedeki nesnelerin bir tür haritasını çıkarıyor. Karakterler hareket ettikçe, ağaçlar sallandıkça ya da yeni bölgeler yüklendikçe bu haritanın büyük bölümü yeniden kuruluyor.

Clustered Geometry, modelleri en fazla 256 üçgenlik küçük parçalara bölüyor ve bu parçaların tekrar kullanılmasını sağlıyor. Partitioned TLAS ise geniş açık dünyalarda sadece değişen bölgeleri güncelliyor, sabit kalan kısımlara dokunmuyor.

Gelişmenin Detayları

Microsoft’a göre bu sayede ışın izlemede sadeleştirilmiş modeller yerine ekranda görünen tam detaylı modeller kullanılabilecek. Böylece yansımalar ve gölgeler sahneyle daha uyumlu görünecek.

Microsoft’un paylaştığı test tablosuna göre aynı sahnede klasik yönteme göre şu farklar ölçüldü: Bu farkın büyük kısmı, sürekli hareket eden nesnelerin her karede baştan hesaplanmasının ortadan kalkmasından geliyor. Microsoft, gerçek oyunlarda kazancın çok daha sınırlı olabileceğini ama sahne hazırlama süresindeki tasarrufun yine de işe yarayacağını söylüyor.

Benzer bir yaklaşım aslında oyunlarda kullanılmaya başlamıştı. NVIDIA, bu teknolojiyi RTX Mega Geometry adıyla kendi ekran kartlarına özel olarak sunuyordu ve Gears of War: E-Day bunu kullanan ilk oyunlardan biri oldu.

DirectX’e eklenmesiyle özellik artık tek bir markaya bağlı kalmayacak. Microsoft’un açıklamasına göre yeni özellikler için ek donanım gerekmiyor, ışın izleme desteği olan kartlar yeterli.

Yine de destek, üreticilerin sürücü çalışmasına bağlı. Şu an açıklanan liste şöyle: Daha eski ışın izleme destekli kartların durumu ise henüz belli değil.

Microsoft, bazı eski kartlarda performans sorunları çıkarsa özelliğin açılmayabileceğini belirtiyor. Şimdilik özellik sadece geliştiricilere açık bir önizleme.

Kullanmak için önizleme sürümündeki SDK, uyumlu sürücü ve Windows Geliştirici Modu gerekiyor. Bu yüzden oyuncuların bugün bir şey indirip fark görmesi mümkün değil.

Etkisi, oyun stüdyolarının özelliği oyunlarına eklemesiyle önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak. Aynı paketin kararlı sürümünde ise oyunların daha hızlı açılmasını sağlayan Advanced Shader Delivery özelliği genişletiliyor.

Microsoft ayrıca Shader Model 6.10’un aralık başında yayınlanacak Agility SDK 1.621 ile kararlı sürüme geçeceğini açıkladı. Işın izleme ve path tracing tarafındaki son gelişmeler için NVIDIA RTX Remix 1.6 haberimize, Radeon tarafındaki yenilikler için ise RX 9000 serisi yazımıza göz atabilirsiniz.

Kaynak: Microsoft DirectX Developer Blog Yorumunuz gönderildi,onaylandıktan sonra yayımlanacak. Δ document.getElementById( "ak_js_1" ).setAttribute( "value", ( new Date() ).getTime() );

❓ Habere Dair Merak Edilenler

DirectX Güncelleme Paketi Işın İzlemeyi Hızlandırıyor: Testte 66 Kat Fark gelişmesinin son durumu nedir?

Microsoft, DirectX ışın izleme tarafında 2018'den bu yana en büyük güncellemeyi önizlemeye açtı. Test sahnesinde kare hızı 66 kat arttı ama oyunlarda bu kadar fark beklenmiyor.

Haber hangi kaynaklara ve resmi verilere dayanıyor?

Bu haber ShiftDelete ve ilgili resmi kurum açıklamaları referans alınarak AjansTürk Editoryal Masası tarafından doğrulanıp yayına hazırlanmıştır.

İlgili Konular: #Teknoloji #DirectX #Güncelleme #Paketi #İzlemeyi

💬 Yorumlar (0) Siz de düşüncelerinizi paylaşın

Bu haber henüz yorumlanmadı. İlk yorumu siz yapın!

✍️ Yorum Yapın